遠征(10月17日週)にむけておさらい~特別遠征編~

前回の「遠征(10月17日週)にむけておさらい~通常遠征編~」に続き、特別遠征編をお送りします。

 

前回の記事の「通常遠征」を踏まえた上で、「特別遠征」に向けて準備をしていきましょう。

 

 

特別遠征の特長

まず、「特別遠征」が「通常遠征」と決定的に違うのが、フレンドの設定した「BOSS」が出現することです。

 

これにより、フレンドのキャラが使用できない!ということになります。

 

つまり、「自分とこのメンバーだけで遠征しないといけない!」ということです。

 

自分とこのメンバーの補強(ガシャ回せw)や育成(チップクエ、トリクエやれw)が非常に重要になってきます。

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とりあえず、自分とこの最強メンバーをピックアップしておいたとして、さて、では、自分とこの遠征メンバーはどう組めばよいのか?

 

待て待て!

 

自分とこのメンバーを決める前に、先にやることがある。

そう、敵を知ること。

 

「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず」 (危うい場面はいっぱいあるけどね~)

 

というわけで、まずBOSSを調べてみる。

 

 

 

BOSSの属性は、遠征属性とは別もの

BOSS以外の敵、いわゆる、雑魚の属性は「技」属性。これは、通常遠征と同じ。

でも、BOSSの属性は、そのキャラの属性になります。

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迅さんは「知」属性。忍田さんは「技」属性。千佳は「体」属性。となります。

つまり、普通にキャラのステータスを引き継いでいる、ということになります。

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という感じです。

なので、狙撃が2枚入っているキャラをBOSSにしても、チップ効果はない、ということです。

ま、つまり、プレーン体ですね。

 

※あ、それから、キャラレベル、トリガーレベルも引き継がれませんので、どちらも低くてもBOSS設定すれば、ご来客があるかもしれませんね。

 

 

 

また、BOSSの属性と、雑魚の属性(遠征の属性)により難易度が異なります。

今週は、「技」属性なので、

  • 「技」属性BOSS → 難易度:普通
  • 「体」属性BOSS → 難易度:難しい
  • 「知」属性BOSS → 難易度:やや難しい

 

難易度が上がると、クリア時の遠征ポイントの倍率が上がります。

 

となります。

つまり、今回の「技」属性遠征では、「体」属性のBOSSの難易度が高く、遠征ポイントが高い、ということになります。

 

ちなみに、スマボ内で唯一の☆7キャラ、忍田さんは「技」属性なので、難易度がいちばん低い「普通」になりますので、倍率は低くなります。

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よって、今回の「技」属性遠征で狙うのは、「体」属性BOSSとなります。

 

 

 

BOSSのレアリティで雑魚の強さが決まる

また、雑魚の強度は、BOSSのレアリティによって決まります。BOSSのレアリティとは、☆の数ですね。

迅さん☆6とか、ゾエさん☆5とか、言ってるアレです。

 

BOSSのレアリティが☆6になると、雑魚の強度はかなり上がります。逆に☆4だとわりと撃破しやすいです。

 

でも、BOSS自体は、☆4でもそれなりに強いです。必殺喰らうと、即BO(ベイルアウト)です。

 

なお、☆の数によっても、遠征ポイントの倍率が変わります。

 

あとは、自分ところのメンバーの強さやレベルに合わせて、BOSSのレアリティを決めていくことになります。

 

ここでいったん整理すると、

  • 自分とこのメンバーにかなり自信があって、ガンガン行けるならば、☆6「体」属性BOSSマップへ。
  • 自分とこのメンバーまずまずで、☆6BOSSマップで危ういならば、☆5「体」属性BOSSマップへ。
  • 自分とこのメンバーにちょっと不安がある、または、特別遠征が初めて!ならば、☆4「体」属性BOSSマップへ

 

となります。

 

でも、まだ自分とこのメンバーは、まだ決められませんね。もう少し調べましょう。

 

 

 

 

BOSSの特性は、近・中・遠の3種類

最後に考えないといけないのが、BOSSの特性です。いわゆる「近距離」、「中距離」、「遠距離」の特性ですね。

 

BOSSのキャラによって、「攻撃をうけるたびに攻撃力が増える」とか、特長がいろいろとありますが、それは別の機会にします。

 

さてこのBOSSの特性、「近」、「中」、「遠」によって、雑魚の出現パターンが異なります。

 

 

 

「近距離」BOSSの出現パターンです。

 

 

「中距離」BOSSの出現パターンです。

 

 

「遠距離」BOSSの出現パターンです。

 

 

 

BOSSにあった戦略、戦術でメンバーを決める

BOSSの属性、レアリティ、そして、特性、そして、出現する敵の種類や配置、など考えないといけない要素が、結構あります。

(ま、考えなくても、いいんだけどね、ゲームだからw)

 

つまり、どのBOSS選ぶか?によって、自分ところのメンバーを選ぶ必要がある。ということですね。

 

今回は、「技」属性遠征なので、雑魚は「技」属性。つまり、自分ところのメンバーは「知」属性がメインになる。

でも、BOSSは「体」属性だから、「知」属性メンバーにとっては、苦手属性となる。つまり、危険極まりない。

 

そこで、BOSS対策に「技」属性メンバーを少し混ぜることになる。サンプルとしては、こんな感じ。

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これは、「近距離」BOSSの対策メンバーのサンプルです。(中距離BOSS もなんとか可)

「近距離」BOSSは、移動力があり、攻撃力が高い反面、攻撃範囲が狭い、という特徴があるため、遠目からチクチク攻撃する戦術になります。

そのため、スナイパーを含めたメンバー構成となります。

 

 

逆に、「遠距離」BOSSの対策メンバーのサンプルです。

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「遠距離」BOSSの戦術としては、雑魚を掃除してから、最後にBOSSと対決!となりますから、とにかくさっさと片付ける必要がある。

また、「遠距離」BOSSの射程が半端ないので、射程外でタイミングを見計らって、総攻撃するのが効果的な戦術となりますから、移動力を高める必要があります。

 

 

 

そうはいっても、お好みで

いろいろと考察してみたわけですが、どうえしょう?参考になりましたでしょうか?

 

そうはいっても、結局は自分のいちばん得意なスタイルにもちこんで、戦うのがいちばんやりやすかったりします。

それに合わせて、自分好みにメンバーを選出してみるのがいいかもしれませんね。

 

 

 

 

それから、マップを選ぶ

自分とこのメンバーが決まったら、マップ選びです。

マップ選びのポイントは3つ!

  • 狙うBOSSが設定されているか?
  • 自分のやりたい戦術に対応しているか?
  • 自分のメンバーに最適なアシスト施設が設置されているか?

 

です。

ま、BOSS設定は、遠征先リストを見ればすぐわかりますが、対策マップかどうか、アシスト施設がどうかは、見てみないとわからないですね。そこは手を抜かずちゃんとチェックしたほうがよいでしょう。

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※追記(2017.06.06)
こちらのマップは中BOSS対策マップとして、改善/調整される前の研究段階のマップなのでご注意ください。最新の中BOSS対策マップに関する記事は、こちらをご覧ください。

中BOSS対策マップのスタートを考える。

進化が止まらない!中BOSSマップ!

改良!!中BOSS対策マップ!

 

 

とりあえず、メンバー選びと、マップ選び、というオチで〆たいと思います。

 

 

では、みなさん、遠征がんばりましょう。

Good Luck!