前回の「遠征(10月17日週)にむけておさらい~通常遠征編~」に続き、特別遠征編をお送りします。
前回の記事の「通常遠征」を踏まえた上で、「特別遠征」に向けて準備をしていきましょう。
特別遠征の特長
まず、「特別遠征」が「通常遠征」と決定的に違うのが、フレンドの設定した「BOSS」が出現することです。
これにより、フレンドのキャラが使用できない!ということになります。
つまり、「自分とこのメンバーだけで遠征しないといけない!」ということです。
自分とこのメンバーの補強(ガシャ回せw)や育成(チップクエ、トリクエやれw)が非常に重要になってきます。
とりあえず、自分とこの最強メンバーをピックアップしておいたとして、さて、では、自分とこの遠征メンバーはどう組めばよいのか?
待て待て!
自分とこのメンバーを決める前に、先にやることがある。
そう、敵を知ること。
「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず」 (危うい場面はいっぱいあるけどね~)
というわけで、まずBOSSを調べてみる。
BOSSの属性は、遠征属性とは別もの
BOSS以外の敵、いわゆる、雑魚の属性は「技」属性。これは、通常遠征と同じ。
でも、BOSSの属性は、そのキャラの属性になります。
迅さんは「知」属性。忍田さんは「技」属性。千佳は「体」属性。となります。
つまり、普通にキャラのステータスを引き継いでいる、ということになります。
という感じです。
なので、狙撃が2枚入っているキャラをBOSSにしても、チップ効果はない、ということです。
ま、つまり、プレーン体ですね。
※あ、それから、キャラレベル、トリガーレベルも引き継がれませんので、どちらも低くてもBOSS設定すれば、ご来客があるかもしれませんね。
また、BOSSの属性と、雑魚の属性(遠征の属性)により難易度が異なります。
今週は、「技」属性なので、
- 「技」属性BOSS → 難易度:普通
- 「体」属性BOSS → 難易度:難しい
- 「知」属性BOSS → 難易度:やや難しい
難易度が上がると、クリア時の遠征ポイントの倍率が上がります。
となります。
つまり、今回の「技」属性遠征では、「体」属性のBOSSの難易度が高く、遠征ポイントが高い、ということになります。
ちなみに、スマボ内で唯一の☆7キャラ、忍田さんは「技」属性なので、難易度がいちばん低い「普通」になりますので、倍率は低くなります。
よって、今回の「技」属性遠征で狙うのは、「体」属性BOSSとなります。
BOSSのレアリティで雑魚の強さが決まる
また、雑魚の強度は、BOSSのレアリティによって決まります。BOSSのレアリティとは、☆の数ですね。
迅さん☆6とか、ゾエさん☆5とか、言ってるアレです。
BOSSのレアリティが☆6になると、雑魚の強度はかなり上がります。逆に☆4だとわりと撃破しやすいです。
でも、BOSS自体は、☆4でもそれなりに強いです。必殺喰らうと、即BO(ベイルアウト)です。
なお、☆の数によっても、遠征ポイントの倍率が変わります。
あとは、自分ところのメンバーの強さやレベルに合わせて、BOSSのレアリティを決めていくことになります。
ここでいったん整理すると、
- 自分とこのメンバーにかなり自信があって、ガンガン行けるならば、☆6「体」属性BOSSマップへ。
- 自分とこのメンバーまずまずで、☆6BOSSマップで危ういならば、☆5「体」属性BOSSマップへ。
- 自分とこのメンバーにちょっと不安がある、または、特別遠征が初めて!ならば、☆4「体」属性BOSSマップへ
となります。
でも、まだ自分とこのメンバーは、まだ決められませんね。もう少し調べましょう。
BOSSの特性は、近・中・遠の3種類
最後に考えないといけないのが、BOSSの特性です。いわゆる「近距離」、「中距離」、「遠距離」の特性ですね。
BOSSのキャラによって、「攻撃をうけるたびに攻撃力が増える」とか、特長がいろいろとありますが、それは別の機会にします。
さてこのBOSSの特性、「近」、「中」、「遠」によって、雑魚の出現パターンが異なります。
「近距離」BOSSの出現パターンです。
「中距離」BOSSの出現パターンです。
「遠距離」BOSSの出現パターンです。
BOSSにあった戦略、戦術でメンバーを決める
BOSSの属性、レアリティ、そして、特性、そして、出現する敵の種類や配置、など考えないといけない要素が、結構あります。
(ま、考えなくても、いいんだけどね、ゲームだからw)
つまり、どのBOSS選ぶか?によって、自分ところのメンバーを選ぶ必要がある。ということですね。
今回は、「技」属性遠征なので、雑魚は「技」属性。つまり、自分ところのメンバーは「知」属性がメインになる。
でも、BOSSは「体」属性だから、「知」属性メンバーにとっては、苦手属性となる。つまり、危険極まりない。
そこで、BOSS対策に「技」属性メンバーを少し混ぜることになる。サンプルとしては、こんな感じ。
これは、「近距離」BOSSの対策メンバーのサンプルです。(中距離BOSS もなんとか可)
「近距離」BOSSは、移動力があり、攻撃力が高い反面、攻撃範囲が狭い、という特徴があるため、遠目からチクチク攻撃する戦術になります。
そのため、スナイパーを含めたメンバー構成となります。
逆に、「遠距離」BOSSの対策メンバーのサンプルです。
「遠距離」BOSSの戦術としては、雑魚を掃除してから、最後にBOSSと対決!となりますから、とにかくさっさと片付ける必要がある。
また、「遠距離」BOSSの射程が半端ないので、射程外でタイミングを見計らって、総攻撃するのが効果的な戦術となりますから、移動力を高める必要があります。
そうはいっても、お好みで
いろいろと考察してみたわけですが、どうえしょう?参考になりましたでしょうか?
そうはいっても、結局は自分のいちばん得意なスタイルにもちこんで、戦うのがいちばんやりやすかったりします。
それに合わせて、自分好みにメンバーを選出してみるのがいいかもしれませんね。
それから、マップを選ぶ
自分とこのメンバーが決まったら、マップ選びです。
マップ選びのポイントは3つ!
- 狙うBOSSが設定されているか?
- 自分のやりたい戦術に対応しているか?
- 自分のメンバーに最適なアシスト施設が設置されているか?
です。
ま、BOSS設定は、遠征先リストを見ればすぐわかりますが、対策マップかどうか、アシスト施設がどうかは、見てみないとわからないですね。そこは手を抜かずちゃんとチェックしたほうがよいでしょう。
※追記(2017.06.06)
こちらのマップは中BOSS対策マップとして、改善/調整される前の研究段階のマップなのでご注意ください。最新の中BOSS対策マップに関する記事は、こちらをご覧ください。
とりあえず、メンバー選びと、マップ選び、というオチで〆たいと思います。
では、みなさん、遠征がんばりましょう。
Good Luck!





















