ついにフルアームズ追加になりましたね!
頑張ったけど、うちにはいらっしゃらなかったですけどね~
鳥丸のガンナーシフトも追加されましたね!
頑張って、ようやく☆5しか出ませんでしたけどね~。
とりあえず、フレンドの鳥丸お借りして、この絶望感を紛らわしています。
かっけ~!!!!
さて、今回は特別遠征の中BOSS対策マップについて、です!
前回の「中BOSS対策マップ完成?!」で紹介した対策マップを改良してみたので、ご紹介したいと思います。
次回の遠征は、修☆7祭りになると思いますので、修☆7をお持ちの方は、こちらのマップをご参考にしてみてはいかがでしょうか?
このマップをベースにしている修☆7マップなら、わたくし、必ず行きます。満点狙いますよ~。
では、早速まりましょう。
改良してみた中BOSS対策マップ
とりあえず、マップ見てみましょう。これです!
正面の上からみてみます。
改善ポイントは、右上のラッド対処策です。
右上に出現するラッドは、ほぼ高確率でイルガーを呼び出しますので、早い段階で駆除する必要があります。
しかも出現ポイントは、右上から下に5マスのいずれかに出現します。
ここに、高い建物を置いたりしても、何をしてもどうにも転送誘導できません。
必ず、ここの何処かに出現します。
前回のマップでは、ここにバネを3連おいてみました。こんな感じ。
これでも、わりと駆除率は良かったです。
2~3、5マス目のバネ上に出現する時はバネ発動に巻き込まれて駆除できたり、4マス目に出現する場合もほぼ確実に起動する十字で駆除できますが、1マス目は残念ながら、放り込んだ敵の大きさやタイミングによっては、巻き込めませんでした。
ちょくちょく残ってしまって、駆除に苦労したというご報告をいただきました。こんな感じ。
ここのラッドがイルガー呼び出すのが最悪のシナリオ。これだけは絶対避けたい。
そこで、今回は十字爆弾を配置して、確実に駆除を狙いました。
上3マスを確実に射程に入れるので、十字の位置は必然的に4マス目になります。この十字が起動すれば、確実にラッドは駆除可能です。
あとは、いかにしてこの十字を起動するか?です。
また、横方向も十字の射程を活かすためにぶち抜き。ちょうど本部にぶつかるのでハマればコンボ稼げそうです。
もし十字に巻き込まれて吹き飛んでも、左側まで飛ばないので、左側のイルガー駆除部隊があたふたすることがなくなります。
ただ、これにより、十字→十字の安定コンボ配置ではなくなったので、コンボ数が少し伸びなくなりました。
まぁ、そこは仕方ない。
そのかわりにバネをあちこち配置して、なんとかコンボ数が稼げるようにしてあります。
だいたい改良したポイントはこんな感じです。
ところで、このマップのベースとなっている前回のマップを採用される方もちらほら出てきましたが、「あ~、そこは。。。」という点がちょこちょこ見受けられますので、いくつか解説していきたいと思います。
ポイント1 :ウサギ小屋の追い出し通路
まずは、スタートとなる左に配置した右向きガト砲台につながる通路について。
ここのガト砲台から右向きに帯電ラービットを飛ばすわけですが、左から2列目に配置して、3列目を通路にしています。
この通路はウサギ小屋から追い出す(誘き出す)ための通路ですね。
この通路を4列目にして、ガト砲台を左から3列目に配置するマップが見受けられますが、ガト砲台2列目、通路3列目がおススメです。
理由は、飛ばすための帯電ラービット2体の転送誘導(出現位置)が、高い確率でガト砲で飛ばせる位置(ガト砲台の射程に届く位置)に転送されるからです。
通路を4列目にすると、ウサギ小屋の中に帯電ラービットが転送されたり、建物の上に転送されたりして、ガト砲の射程に届かないことが結構あります。
もちろん、通路は塞いではダメ。
ウサギ小屋に閉じ込められてしまいます。ガト砲で飛ばせなくなります。
ポイント2 :ガト砲台の隣の建物はちょい高め
それから、ガト砲台の隣の建物がちょっと高めの建物になっていますが、実はこれが重要なポイントです。
これは、ガト砲台で右に飛ばされた帯電ラービットが十字爆弾の発動で跳ね返ってきて、裏のガト砲台のラインに落ちる時に、ここの建物が低いと、砲台ライン落ちません。建物の上に載ってしまいます。
そうなると、裏の砲台が発動しない、あるいは、発動しても他の建物に接触して、左下の十字を起動できず、ラッドが駆除できません。
一番高い建物でも大丈夫ですが、他の場所で使うことが多いので、ここはちょっと高めの建物で十分です。
ね。ちゃんと落ちるでしょ。
ポイント3 :上向き砲台の裏側
右端にある上向きのガト砲台がありますが、その裏に建物を配置して、あそこを建物で埋め尽くすと、右から3列目にバドが転送されやすい傾向があります。
ガト砲台の裏に建物がない場合、バドが1列に転送されない確率が高めのようです。
ま、このあたりは、運の要素が強いので、建物を立てても転送が悪い時は悪いですけどね~。
ポイント4 :左下は空ける
左下のほうにもラッドが出現しますが、1体は左から1列目(縦)の1~4マス目に出現し、もう1体は一番下の列(横)の左から1~4マス目に出現します。
なので、左下端に十字爆弾を置いて、縦と横を確実に駆除します。
なので、そこに高い建物を置くと、十字で駆除できません。
左下は空けましょう。
ポイント5 :イルガー衝突安全対策
右向きガト砲台で飛ばされて、十字で跳ね返ってきて、下向きガト砲台でさらに飛ばされる帯電ラービット。この帯電が左下で浮遊するイルガーに衝突してしまい、左下端の十字まで届かないことがあります。
うちには衝突事故の記録がなかったので、フレンドの報告を利用いたします。
衝突事故が発生すると、こんな結果になります。
これはちょっとまずい。対処しに行く必要がある。右上ラッド駆除作業ほどではないが、いろいろ手間どると、イルガー退治が間に合わない可能性が高まります。
このイルガー衝突はなぜ起きるのか?
ひとつめの理由が、帯電とイルガーの位置関係。
帯電ラービットが下向きガト砲台の射程に落ちて、ガト砲台で飛ばされる方向ラインが浮遊するイルガーと重なると、衝突の可能性が高まります。(以下、イルガー衝突ラインと呼びます)
これは防ぎようがない。運です。どうにもなりません。
ふたつ目の理由が、落下した帯電ラービットとイルガー距離。
ガト砲台で飛ばされる帯電ラービットは、徐々に上昇していきます。
下図は、「十字爆弾の活用について考えてみる~つづき~」で使った十字が起動した場合の飛ばされ角度の図ですが、ガト砲台も基本的に同じ。飛ばされた敵は、徐々に上昇します。
つまり、跳ね返って来た帯電ラービットが落下してきて、ガト砲台で飛ばされる地点からイルガーまでの距離が遠ければ遠いほど、イルガーに当たる可能性が高くなると言えます。
こちらは、うちのマップより1マス長いパターンです。イルガー衝突することが多かったですね。イルガー衝突ラインがずれると大丈夫でした。
逆に、イルガーに出来るだけ近い地点に落下してガト砲台が起動すれば、イルガーに衝突する可能性が低くなります。
なので、できるだけ近づけたい。あとは、右側の十字&ガト砲台との兼ね合い。ここは、まだまだ改善の余地があるかもしれません。
ポイント6 :帯電ラービットは撃破しない
スタートの帯電ラービットは途中で撃破しちゃうとコンボがつながりません。
なので、「攻撃力アップ」のアシスト施設は外しちゃっていいかもしれません。
「攻撃力アップ」のアシスト施設をフル配置して、☆6/☆7の最強メンバーで、しかも、得意属性で攻撃すると、間違いなく帯電ラービットは撃破されてしまいます。コンボは繋がりません。
それを踏まえると、「攻撃力アップ」のアシスト施設は無くてもいいかも。
代わりに「防御力アップ」、「HPアップ」、「玉狛支部」などを設置してみてはいかがでしょうかね。
まとめ
ひとまず、マップのポイントはこんな感じです。
これをベースにガンガン採用してもらってOKです。また、どんどんオリジナルのアイディアを組み込んでもらってOKです。
わたしの思いつかない発想やアイディアを発見した場合は、私のほうもどんどん取り入れていきたいと思います。
この前の体BOSS遠征で、この中BOSS対策マップで50コンボ越えたとのご報告をいただきましたので、満点狙えます。
さて、そろそろ宴も闌ですが、ここいらで中BOSS対策マップ解説を終わります。
中BOSS対策マップの攻略法については、また、別の機会に書きたいと思います。
皆さまにも中BOSS対策マップの恵みあれ。
Good Luck!!





























