さて、前回「十字爆弾の活用について考えてみる」からのつづきです。
十字爆弾の考察してたら、悩ましい要素がどんどん出てきてしまったので、2回に分けてお話を進めています。
十字爆弾の特長を知る~その3:「吹き飛ぶ高さ」~
吹き飛ぶ高さも考えると面白くなります。
基本的に十字爆弾の爆発は、射程内のマス上(吹き飛ばしエリア)にあれば、地べたの敵だろうが浮いていようが、爆発に巻き込まれます。
爆発に巻き込まれると少し上の方向に吹き飛ばされます。水平ではありません。
モールモッド、バム、バンダー、ラビ、ラッドなど地面にいる敵は、地面からだんだん高くなっていきます。吹き飛ぶ距離が長いと、反対側の壁の結構高い位置にぶつかります。
バドのように飛んでいる敵も吹き飛びます。結構高く吹き飛びます。ヘリポートさえも飛び越えることがあります。
なので、次のコンボにつなげ辛いという特徴があります。バドもコンボ連鎖の計算にはしづらいです。バドでコンボ発動させるには、できるだけ下に当てるとか、ちょっと工夫が必要。
ちなみに、同じように飛んでいるイルガーも爆発の影響(ダメージ)は受けますが、残念ながらこいつは吹き飛びません。ただし、堕ちているイルガーは吹き飛びます。結構迫力ありますw(でっかいダンゴムシと呼んでいますw) で、さらにちなみに、イルガー吹き飛ばして捕獲すると結構いいチップ出ることがある。
これらの敵キャラが、吹っ飛んで行った先に遮蔽物となる建物があるとぶつかって跳ね返ってきます。これでコンボが+1~2になります。
吹き飛んだ先に、さらに十字爆弾、あるいは、ガトリング砲台、あるいは、バネなど防衛施設が重なると、どんどん浮き上がっていきます。座標計算上でものすごいタイミングに出くわすと、マップ上のZ方向、つまり、天井まで跳ね上がるケースもあるみたいですね。
私も、2、3回ありましたが、スクショ撮れてません。それくらい稀有な事象です。
この爆発に巻き込まれて吹き飛ぶときに、少し浮き上がるという現象は、十字爆弾だけではなく、ガトリング砲台でも同じです。なので、コンボを狙ったマップ配置を考える場合は、1回目の発動で吹き飛ぶ敵が次の十字爆弾(ガトリング砲台)の上をすり抜けてしまうほど離れた距離においてはダメ。ということになります。
ま、このあたりの話は、コンボ系の話なので、また別の機会にしましょう。
十字爆弾の特長を知る~その4:「最初に当てた奴は何処へ?」~
さて、十字爆弾が発動して、周辺に誘導した敵が吹き飛んでコンボ発動!っていうのが常套手段ということはわかりましたが、大事なことを見落としています。
それは、最初に十字爆弾に当てた敵のことです。こいつの動きを理解することが、コンボ数を上げるコツになります。
では、最初に十字爆弾にぶつけた敵はどこに、いや、どの方向に吹き飛んで行っているのでしょうか?
それは、十字爆弾に侵入してきた方向にそのまま跳ね返ります。
ビリヤードとかボーリングとかに慣れ親しんでいる人には「え?」っという、物理法則にはそぐわない動作となります。
最初は予期しづらいかと思いますが、この十字爆弾の法則は至ってシンプルです。
こんな感じです。どんな向きだろうが、どこかにぶつけてから十字に当てても、なんでもどんな時でも、侵入してきた方向と同じ方向に跳ね返ってきます。
十字爆弾の特長を活用して、コンボにつなげる
ここまでピックアップしてみた十字爆弾の特長ですが、もういくつかコツや勘どころがあります。でも、それはおいおい。
ひとまず今回の重要な特徴をかみ砕いて、上手く活用してみてください。いろいろ考えて、実験して、、、、PDCA回してみてくださいw
より有効な使い道が見つかるかもしれません。
あと、私の個人的な見解なのですが。。。。
YouTubeなどの動画サイトにスマボの攻略とかコンボのやり方っていう動画が結構アップされていて、私も参考にさせていただきました。
ただ、あれって、コンボがどんなもんか?っていう、あくまで初期段階向けのプレイヤーへの参考動画であって、今となっては、十字爆弾の特長を全然活かしてない使い方かなって思います。
なので、スマボ歴が長くなってきて、いろいろとコツがつかめてきたのなら、ぜひマップの見直しをしてみてください。
諸事情により十字やガト砲が邪魔なので、という理由があれば別ですが、十字の射程を潰してしまっている建物やバネやガトありませんか?
あるいは、本部近くに設置して、射程が全然伸びていないマップありませんか?もったいないですよ~。
ということで、あまり明確な解がなかったような感じですが、終わります。
みなさまに十字の祝福あれ!
Good Luck!

