スマボ回顧録 #8 ~遠征、楽しい~

スマボ回顧録として、これまでのスマボの足跡をたどっています。

今回は第8回目です。お時間がある時にでもごゆっくりどうぞ。

ちなみにこれまでの回顧録はこちらです。

 

スマボ回顧録 #7 ~初めての遠征~

スマボ回顧録 #6 ~スタダって何?~

スマボ回顧録 #5 ~マップ大事なのね~

スマボ回顧録 #4 ~キャラが増える歓び~

スマボ回顧録 #3 ~苦難のトリガー強化~

スマボ回顧録 #2 ~なにこれ楽しい!~

スマボ回顧録 #1 ~スマボとの出会い~

 

~つづき~

 

遠征もこなれてきてC級まで上がったけど、もっとポイント稼がないとB級は難しいので、またまたネットで調べる。(←病んでるw)

 

どうやら誘導して防衛施設が待ち構える路地にはめ込んで、コンボ数を上げると遠征ポイントが伸びるという情報をつかむ。

YouTubeとかにアップされた動画とかtwitterの動画も見てみた。

笑えるくらいコンボ伸びてる。すげ~。こうやるのか。。。。

 

 

で、フレンドさんのマップをよくよく見ると、なるほど、そういうマップになってる。

すげ~、みんなこうやってポイント稼いでいるわけだ。

 

ということで、見よう見まねでやってみた。

HPギリギリだったけどもなんとか路地に誘導してスタートすると、、、ドガガガーン!

 

すげ~。HPがスズメの涙ほどしか残らなかったけど、遠征ポイントは確かに伸びている。

 

 

 

何回かやると、HP50%くらい確保して、コンボ稼げるようになってきた。うれしいw 楽しいw

 

誘導してコンボにハメるという流れがわかってくると、フレンドさんのマップもとっても面白く仕込んであるのが分かってくる。

 

「あ~、ここにハメるのね。」

とか

「ここから起爆するとコンボ数伸びるのね。」

とか

 

みなさんご存知のL字マップもいくつかありましたが、他にも面白いマップたくさんありましたね~。

 

あの頃の遠征がいちばんおもしろかったかも。

ほんとにいろんなマップあって、それぞれ50コンボ越えてましたからね。

 

 

 

 

当時の遠征では、敵の出現(転送)パターンが5~6パターンあったので、今から考えると大変理にかなった対策と言えますよね。

※特別遠征前の遠征データが少なかったので、フレンドから頂いたデータです。Thanks!

 

現在の特別遠征のように、BOSSのポジション(近・中・遠)によって出現パターンが固定になっていれば、固定の対策マップ(いわゆるテンプレマップ)で対応できますが、出現パターンがランダムだと、固定の対策マップじゃ対応できませんからね。

 

この対処方法を考えた人すごいですよ。マジで。

 

ただ、誘導している間に被弾の可能性が極めて高いので、確実に得意属性メンバーで望まないといけない。

これは、ほんと、当時はつらかった。★6ほとんどいなかったし。

 

 

ちなみに、当時の遠征メンバーです。

 

知属性パーティー

迅さん★6、荒船さん★5、とっきー★4、フレンド(時々自前の修★4)

 

 

技属性パーティー

当真さん★6、三輪さん:拳銃★6、小南★5、フレンド(時々自前の過去遊真★5)

 

 

体属性パーティー

太刀川★6、レイジ★5、菊地原★4、フレンド(時々自前の堤★4)

 

 

 

どうでしょう?なかなかのもんでしょ?今想像すると絶対無理なんですけど?

でも、当時はこれで戦ってました。よくやったと思いますw

 

技属性パーティーの遠征の時だけが唯一の救いで、知属性、体属性の時は、ヒーヒー言いながら遠征行ってましたw

でも、意外ときくっちー★4は粘るし、必殺も強い。

特に堤さん★4、とっきー★4はこの時期、ホントにお世話になりました。帯電殴るのはこのお二人にお任せ!

 

 

 

それから、誘導してハメるとなると、HPアシスト施設とか防御力アシスト施設とかも遠征先のチェックポイントになって、よりマップ選定がシビアになった記憶があります。

 

※そのころの想いが記事として掲載されたわけですが、当時はよく読まれていましたね。ありがとうございました。

 

 

コンボマップだけど、アシスト施設がないとか遠征の属性に対応していないフレンドさんとかは、バシバシ外しました。ごめんなさい。なんせ、当時のフレンド数は数えるほどしかなかったし。。。

 

もちろん、自分もフレンド外されることはしょっちゅうでしたね。そりゃマップ作り下手なんだもん、仕方ないw

 

なので、きっと遠征には不味いマップなんだな~と反省しつつ、いろいろ検証したり、あちこちのアイディア取り入れたりして、はめ込みマップをいつも考えていました。

アシスト施設もがんがんにアップしてフレンドさんに訪問してもらえるように頑張ってたなぁ~。

 

 

まぁ、そんなもろもろの努力も実って、C級に入った次の遠征週に、順調にB級入れました。

 

で、初の特級ガシャです!

※当時のデータがなかったので、最近のデータ使ってます。

 

じゃ~ん!双葉!いぇ~い!

※当時のデータがなかったので、最近のデータ使ってます。

 

 

いやもう、ホント助かる。体属性の弱さがめちゃくちゃネックでしたから。

当時は持ち駒が全然足りなかったので、特級ガシャって「なんて素敵!」って思ってましたね。。。

 

 

徐々に遠征ポイントの稼ぎ方が安定してきて、本部Lvも9まで上げてましたので、基礎ポイントもアップ!

なのでそのころの遠征ポイントは700前後まで伸びたと思います。

 

 

プレイヤーRANKもガンガン上がりましたね。遠征、マジ、すげ~!ですw

 

勢いそのままで、本部Lvを10まで上げました。もう躊躇してらんない。少しでもポイント上げたいw

 

で、被弾少なめで、コンボ50越えて、パフェ率100%で行くと、800近くまで遠征ポイントが伸びますので、これで次の週に遠征ガンガンやって、A級に入りました。

 

 

でも、この先が修羅の道w

頑張れど頑張れど、S級には届かないんですよ~w

 

もう、この時点で特級ガシャを回すことは二の次。遠征でS級入ることが第一目標になってましたw

 

当時はもちろんヒカキン派でしたから(今思うと自慢でもなんでもないんだけどねw)、石を使わずにS級入る対策を考えました。

そこで見つけた対策が、例の記事です。

「遠征ポイントを稼ぐ!その1~スタミナの有効利用について~」

 

もうね、とにかく遠征スタミナを空回りさせないことに腐心しました。今の特別遠征から始まった、スタミナ消費×3とかありませんでしたからね。

貯まったスタミナを消費すべく3回連続で、ちゃちゃっと遠征するの、すっげーたいへんだった。

 

でも、クリア時間は特別遠征ほどじゃなかったですよね。BOSSいなかったし。

 

で、睡眠時間はそれなりにとりつつ、遠征タイミングを日ごと計画して、見事S級届いたのが、2016年の3月の終わりくらいですかね~。

 

そのあとは油断して何回かA級に落ちましたが、以降ずーっとS級に定着できました。我ながらよく頑張ったw

 

でも、プレイヤーRank上がりすぎて、2016年の8月に特別遠征がはじまる直前には遠征週で1回しかRankアップしなくなったので、さすがに石使ったことはありますね。

しゃーない!石の1個や2個で特級回せるなら!って言い訳してw

 

S級に入るようになると、4回に3回は特級ガシャを回せるだけポイントがもらえますから、ほぼ毎回特級ガシャ回してましたね。

でいらっしゃった面々でーす。当時は何が出ても新規でしたから、うれしかったw

※当時のデータがなかったので、最近のデータ使ってます。

 

結局、★5率がめっちゃ高いわけですが、当時唯一出た★6が遊真でした~(*^-^*)

※当時のデータがなかったので、ウェディングガシャのデータ使ってます。

 

 

特別遠征、開始!

遠征がだいぶ定着してきたなぁと油断してた2016年8月から特別遠征が始まる。

もう、最初はなにもかもが手探りでしたね。みなさんもそうだったと思います。

 

わたくしも、今度こそはちゃんとデータ集めて、いろいろ対策して行こう!と考えていましたので、特別遠征がはじまってからは、とにかくスクショを残してデータ収集、頑張りました。

で、データ整理して分析いろいろやりました。

このあたりの分析データも記事でアップしてますね~。

この時もいろいろとデータ収集にご協力いただきましたね~、懐かしい。

 

 

とりあえずどうやったら特別遠征を上手く攻略できるのか?といろいろ試していたわけですが、特別遠征がはじまって2ヶ月もたたずに忍田さん対策マップが登場しますw

これにはホントに驚いた。

現在のテンプレと比べると粗削りではありますが、ほぼ原形ができてますよね~。

みなさんホントすごいです。

 

この対策マップを見て、方向性が決まりましたね。

BOSSのポジションで敵の転送が決まることがわかれば、あとは対策マップにして初期コンボで稼いで、被弾ゼロに抑えて満点狙う。

 

そこで当時はうちに忍田さんいないけど、中ポジキャラたくさんいたので、中ポジBOSS対策マップ作れば訪問者数増やせるかな?と考えて研究に入りました。たしか、2016年の10月の初めごろだったかな?

 

実は、今テンプレとして採用いただいている中BOSSマップの原型が産まれたのは、この頃なんです。

※2016年10月初めの頃のマップ

 

偶然、帯電が半身で十字で跳ね返ってきて、裏の砲台に落ちてコンボがつながったことがあって。要因とかスタート方法とか分かりませんが、なんとなくコンボしたわけです。

たぶん、22-2でチップ狩りしてマップ作ってた時にたまたま。。。。だと思います。

 

でも、実際遠征だとうまくつながらないよ~というご意見が多く、自分でも検証してダメだったので、いったんお蔵入りになりました。

で、その後10月~11月といろいろ違うマップを試しますが、いまいち。

 

その苦悩は、このブログで記事にしていますね。

 

で、初心に立ち返り、最初の案を見直して、手を加えて、現在のマップに方向性が決まったのが12月ごろ。

 

多くのフレンドさんにお世話になりました。転送データを送ってもらったり、いろいろな角度から検証してもらったり。

 

あと、Twitterでいろんな方の情報を調べていてびっくりしたのが、他のつながりのほうでも同じ感じで帯電飛ばして戻って来るという方向性で検証進めていたことですね。

おお!これ間違いじゃない!って自信もったのを覚えてます。

 

で、さらにフレンドの輪を広げることができて、ガンガン中BOSSマップの研究を進めていけましたね。

そして、多くのフレンドさんといっぱい情報交換や検証結果をやりとりさせていただきました。

 

スタートの砲台をちょっとずらすとか、右の十字の上は建物でふさぐとか。右下はバネとか建物おかないとラッド残るとか。あと、極めつけの2体飛ばしとか。

 

ホントに感謝です。ありがとうございました!

 

 

そのあと、細かいところを仕上げて、現在のまずまず安定マップになったのが2017年の2月ですね~。

永かった。。。。足掛け半年ですよ。

 

 

でも、このマップのおかげで、知7のオサチカ、ハイミラに対処できましたからね。良かった。ホントよかった。

 

そんないろいろなことがとっても楽しかったですね、遠征。

 

ホント、そういう意味でも、スマボの神髄だったと思います、遠征。

 

いろいろ楽しい時間をありがとうございました!

 

 

 

それにしても、遠ポジ★7欲しかったなぁ。。。。

 

 

~つづく~

 

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