スマボ回顧録として、これまでのスマボの足跡をたどっています。
今回は第5回目です。お時間がある時にでもごゆっくりどうぞ。
ちなみにこれまでの回顧録はこちらです。
~つづき~
多くの方がぶち当たる壁かと思いますが、ノーマルクエストの9-4ステージの三輪隊。
ここのミッションの「一度に11コンボ以上」というのが、とってもやっかい。
そりゃね、今となってはマップの作り方とかだいたい分かってきたし、二宮さんもいるから防衛施設並べてBAD攻撃すれば余裕なんですが。
当時は二宮さんや千佳トニングいないし、マップ作るとか全然意識していないので、だいたい苦労します。
この時点までで、コンボを伸ばす方法として見つけているのが、
- 建物にぶつけて「ガガガガン」で3~5コンボ
- 敵を誘導してゴチャっとさせて「ドガガガン」で3~5コンボ
- 防衛施設に放り込んで3~5コンボ
くらいでしたから、そういう状況で9-4ステージの三輪隊に挑むと、だいたいこの「11コンボ以上」のミッションはクリアできない。
なんでか?
ひとつめ。建物にぶつけたり、敵同士でゴチャっとさせるにしても、三輪隊の隊員4人しかいないのでゴチャっとしない。
ふたつめ。誘導するにしても小寺と奈良坂がスナイパーなので、移動がめっちゃ遅い。待ってる間に三輪さん&米やんにボコボコにされて、トドメにスナイパーに狙い撃ちされる。
みっつめ。三輪さんだけ、あるいは、米やんだけ建物にぶつけてもHPが結構低いので、11コンボなんて到底いかない。
これはもう完全にお手上げでしたw
なけなしのひと晩分のスタミナを使い果たして、3日くらい粘りましたが、ダメでした。
根本的にダメらしい。
このあたりで、初めてネットで情報探すようになる。(←もう病み初めてるw)
情報まとめている某サイトとか有名な某掲示板とかtwitterとかね。あ、そうそう、Youtubeとかも。
今でこそTwitterで動画アップできますが、当時はほとんどはYoutubeでしたからとっても参考になりましたね。
で、マップをちゃんと作れば楽勝だよ~。みたいな情報をつかむ。いろいろ調べてみて、要は、防衛施設をうまく連携させるといいという結論に。
ここまでそれなりに防衛施設の数はそろってたし、建物もわりと開発していたので、さっそくあれやこれや試してみました。
いやいや、あんなにマップをいじくりまわしたのは、あれが初めてでした。
だいたいこんなもんかな~って、適当に建物や防衛施設を配置して、ほとんどマップを変更しないで、立ち回りだけでクリアしてきましたからね。
結局、うろ覚えなんですが、当時作ったのは、L字の路地作って、砲台で飛ばして終点に十字とかだったかな~?
素で放り込むと9コンボとかしかいかない微妙な仕込みだったので、建物に3コンボくらいぶつけてから砲台スタートとか、やってましたね。
このあたりで、コンボの稼ぎ方いろいろ見つけていった感じ。
で、ようやくクリア~。
いやもうね、マップがどんだけ大事かほんとよく分かった時期でしたね。
でも、本当のマップの重要さとは何かを理解するのはまだまだ先。
遠征に参加してコンボ数が絶対的に必要な場面に出くわして初めて覚醒していきますが、それはまた別の機会に。
それから、この記事を書いていて思いついたわけですが、米やん先輩のトリガースキル「戦闘不可回避」があるじゃん!!
ということで、試してみましたが、速攻撃破。え?なんで?
★3トリガーだった?っと調べてみるけど、★4トリガーだし(-_-;)
これ、あれかな?米やん先輩の★5トリガーが追加した時点で「BO回避」追加された?
だからこのステージは「BO回避」もってない★4トリガーなの?
いずれいしても、このステージでは米やん先輩のトリガースキルは期待できないみたい。
でもでも、当時はマップの重要性も知らんかったけど、トリガースキルとかリーダースキルとかもぜんぜん意識してなかった。
そういうのうまく利用していれば、もっと楽にクエストクリアできたんじゃないかなぁ~
ま、でも、そういう紆余曲折を楽しむのもスマボの醍醐味ですよね。
そんな感じに楽しんでいたうちのスマボに、ついに★6がやってくるのでした。。。。
~つづく~
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