続・遠BOSSマップで満点を狙え・・・ます!!

お疲れさまで~す。立て続けに遠征ネタですみません。

 

中BOSSネタはそろそろ飽きてきたころかと思いますので(汗)、ただいまホットな遠ポジBOSSマップの話題に振ってみたいと思います。

と言っても、ホットなのは、ワタクシと何人かのフレンドさんの間だけなんですが、、、(^_^;)

 

あ、いや、違うな。遠BOSSマップを研究しているのはフレンドさんで、ワタクシはそのマップを採用して検証のお手伝いしているだけですね。

 

 

さて、以前「遠BOSSマップで満点を狙えるか?!」という記事を書きましたが、こちらはHayateさんの考案したマップで、本部Lv19までに対応したマップでした。

 

でも、ついにうちの本部もLv20になってしまったので、新たに対応するマップが必要になってきたなぁ、と思ってたら(←ぜんぜん考える気なしw)、白秋さんがステキなマップを発案してきましたので、さっそく採用して検証のお手伝いをしました~。

 

そんで、前回の遠征でそのマップを採用させていただいたところ、白秋さんご本人が満点を2回出しましたので、ご報告を兼ねて「満点を狙える」遠BOSSマップをご紹介してまいりたいと思います。

 

なお、白秋さんにブログでご紹介する旨、了解をいただきました!

 

ということで、さっそく行ってみよう~!!!

 

 

 

 

ホントに満点?!

ホントに満点行けるの?と思われる方が多いかと思いますので、まずは、白秋さんご本人の満点結果をご覧ください!

 

まずはひとつめ。

ね、すごいでしょ?

 

ふたつめ。

 

と、こんな感じです。

すごいでしょ~!!

 

 

 

 

遠BOSS対策マップ

では詳しくみていきましょう。白秋さん考案の遠BOSS対策マップはこうなります。

 

 

ポイント解説

遠ポジのBOSS設定できるキャラのレアリティは、現状で最高が☆6なので、雑魚がとにかく弱いです。

ラービットでさえ、☆6メンバーで攻撃すると防衛施設3個絡むと撃破されてしまって、コンボがつながりません。モールモッドに至っては、一撃で撃破です。

 

なので、攻撃力アップ施設は、配置しないようにします。全部取っ払って下さい。

もしも今後、遠ポジの☆7が出てくるようなら、配置することになるかもしれませんが、現状は不要です。

 

また、左下の兎小屋がありません。兎小屋をつくるとラービットがコンボルートにハマらないので、がっちり埋めます。

 

あとは、できるだけ高い建物で並べて下さい。

 

ただし、本部前のスペース埋める建物は同一の高さの建物で揃えます。たぶん数を考えると、低い建物しか揃えられないと思うので、低い建物で揃えます。

なんでか、というと、モールモッドの調整が必要な場合、建物の高さがバラバラだとコンボルートに落せないからです。

 

 

 

 

コンボルート

では、コンボルート解説です。

 

①付近にモールモッドが転送されます。いない場合は、調整して放り込んで下さい。

①の上の十字と下の十字の両方が起爆するようにモールモッドを斜めに飛ばします。

 

この時、④の砲台ラインにモッドが落ちることが重要(②)なので、モッドが飛ばされてバネ→④砲台ラインにおちるか?、もしくは、下の十字起爆で④砲台ライン上のラービットにダメージが与えられるか?がポイントになります。

ここ、とっても重要。

 

また、下の十字の横にモッドがいて、右の十字と絡められる(③)なら良好。いなかったら調整して放り込んでおくといいです。

 

④の砲台が起動したら、バラバラ飛んで行って、下向き砲台が起動(⑤)して、下段の右向き砲台が起動(⑥)という流れです。

 

 

 

 

BOSS飛ばしルーチン

初期コンボ終わったら、雑魚退治しつつ、BOSS飛ばしルーティーンに入りますが、その場合は、このルートを使います。

 

下向き砲台付近で待機して、タイミングあわせて捕獲に放り込みつつ、砲台で飛ばします。

 

 

 

 

兎団対策

このマップでは兎小屋がないので、兎団対策をどうするかが問題。ここはまだまだデータが少ないので、現状想定している対策はこれ。

 

あの辺で待機すると、ラービットがふたつの路地を使って寄って来ると思うので、適宜、いいようにならんだら十字ラインのほうから攻撃してみるといいかと。

 

ここは、まだまだ検証の余地ありです。

 

 

 

 

でもやっぱり遠BOSSマップは不安定

でもやっぱり遠BOSSマップは、なんと言っても転送が不安定なのがネック。

モールモッドが①付近に最低でも2体いたほうがいいけど、1体しか転送されないこともあるし、④砲台ラインにラービットが2体いて欲しいけど、1体が砲台の上に乗ったりする。

 

つまり、どうにもコンボがつながらない転送パターンは、3回に1回くらいはあります。もうこれは、現状ではどうもならないようです。

 

そんな時は、あきらめましょう(^_^;)

 

 

 

 

対策メンバーのすゝめ

さて、では、どんなチームを組めばよいでしょう?

以下、ポイントをいくつかピックアップしてみました。

 

 

ポイント1:移動力

転送位置からスタート位置に確実に移動したいので、「移動力」は上げられるだけ上げます。

俊足チップダブル、トリガースキル、リーダースキル、凸2スキル、などなど、ありとあらゆる手段を使って、「移動力」をキュンキュンに上げてください。

 

 

ポイント2:攻撃力は低め

現状で遠BOSSは☆6が最高のレアリティになりますから、その分雑魚も弱いです。撃破しちゃうとコンボつながらないので、攻撃力をできるだけ低めのメンバーにしないといけません。

例えば、雑魚と同属性にするとか、得意属性なら☆5キャラを使うとか。場合によっては雑魚の苦手属性でもいいです。

 

 

ポイント3:手数は多め

遠BOSSマップの転送は、とにかくバラけるので、迅さんや香取、茶野などの先制スキルのメンバーを連れて行くと、手数が多くなりますので、コンボの調整にも、被弾回避にも有効です。

 

 

ポイント4:射程持ちをひとり

兎団対策のために、射程持ちがひとりいたほうがいいです。

兎小屋がないので、誘導して攻撃することになりますから、スナイパーか、もしくは、射程4くらいのメンバーがいると楽です。

 

 

以上を踏まえて、前々回の遠征でうちで組んだメンバーはこんな感じです。

 

あとおススメとしては、回避スキルがある緑川☆5なんかもいいですね。

白秋さんは緑川☆5を使っていたようですね。

 

 

 

 

まとめ

白秋さんのご尽力で、遠BOSSマップがようやく見えてきたところです。本当にありがとうございました!

 

まだまだ検証データが少ないので、今後もマップの細かい調整が入ると思います。随時、ツイッターやこのブログで報告して行きたいと思います。

 

ちなみに、今回つかったマップデータも遠征週の最後には少し調整されています。まだまだ、進化途上ということですね。

 

もし、このマップを採用することがありましたら、気づいたこと、こんなアイディアはどう?とか、どんどんご意見をお寄せくださいませ。

 

このマップが普及してきたら、なんて呼ぶのかな?「白秋式」?「白式」?

いやいや、それよりもこのマップ仕上げるのが先ですね。今後ともご協力して行きたいと思います。

 

 

では、みなさんも遠BOSSマップで満点が出せることを祈って。

Good Luck!!