特別遠征:中BOSS対策マップまとめ

遠征お疲れさまでした~。

参加人数が1万人を越えなくなってきたので、目標ランクに入るのがだんだん厳しくなってきましたね。

特に今回は、まだまだ苦手な人が多い中ポジBOSSのオッサム7とハイミラでしたからね。ま、仕方ない。

 

 

いちおう、中BOSS対策マップを発信しているワタクシも、そこそこ責任を果たさねばと思いつつもあれよあれよと時間が経過してしまったので、そろそろちゃんとまとめてみたいと思います。

 

 

 

 

中BOSSマップは多くの方の集大成

中BOSS対策マップは、ワタクシが単独で考えたわけではなく、特遠が始まってすぐに、ワタクシのちょっとしたアイディアをおりまぜながら、多くのフレンドさんや先人の方々が調査~研究したアイディアを採用させていただいたり、遠征でデータを提供していただいたり、さまざまなご協力のもとにワタクシが勝手に取りまとめた結果です。

 

直接的に情報交換・ご協力いただいた方だけでも10人以上おりますし、その先の先の間接的なご協力を含めるとかなりの方々のご尽力があったものと推察されます。それを踏まえると、非常に完成度が高いと思います。

スタートはむずいけどね。

 

 

「ヒロアキ式」と呼ばれることが多くなってしまいましたが、たいへん恐縮しております。でも、とりあえず、そういう呼び方で浸透しつつあるので、それでいいかと思います。

 

この場を借りて、改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。

 

という言葉を伝える前にスマボから去られた方も多く、心苦しいところではありますが。

 

 

 

というわけで、中BOSS対策マップを改めて、整理して行きたいと思います。

 

なお、ここで使わせてもらうマップやデータは、遠征で訪問したフレンドさんマップになります。

念のため、フレンドさんのお名前は伏せさせていただきますね。

 

 

 

 

 

中BOSS対策マップの基本ルートおさらい

まずは、対策マップのコンボルートをおさらいです。ルート図です。

 

ルートの概要は、過去の記事「進化はとまらない!中BOSSマップ!」をご参考いただきまして、そこでフォローしていない点に触れてみたいと思います。

 

 

 

スタート地点と左上の兎小屋への路地

ここは帯電が2体転送されるポイントです。左から3列目に路地を作ることで、帯電を①の砲台ラインに放り込むことが可能です。場合によっては、「2体飛ばし」に持って行くことも可能です。

「2体飛ばし」については、過去の記事「中BOSS対策マップのスタートを考える。」をご参考ください。

 

この路地を4列目に作ったり、路地を塞いだりすると、帯電が良からぬところに転送されるため、砲台ラインに放り込むことができなくなります。

 

また、兎小屋からの追い出し路地にも使えます。

 

兎小屋の追い出しを本部方面の路地にするマップもありますが、結果的に砲台までの路地を塞ぐことになるので、兎団じゃないときの帯電のスタートが困難になります。

 

このポイントのレイアウトは、多くのご協力/検証データの結果、この形に収まっておりますので、これ以外はないと思います。安心して使っていいです。

 

 

 

右上の十字と周辺

マップ右上の十字とその周辺のレイアウトです。

 

この付近にラッドが転送されます。このラッドは後にイルガーを召喚しますので、絶対駆除しないといけない場所。

ラッドの転送位置は、数々の検証データから、こうなります。

 

どんなに高い建物を置いても、路地を塞いでも、必ずこの5マスのいずれかに転送されます。

よって、シンプルに路地を作って、十字か砲台で駆除することになりますが、さまざまな検証の結果、下からの砲台で敵を飛ばして十字を起爆すれば、安全に駆除ができるようになっています。

 

なので、十字の位置を調整する場合は、特に上から5マス目が砲台の射程との死角にならないように、もろもろ調整の必要があります。

 

ただ、この後説明する、コンボ数を伸ばす効果を考慮すると、はやりこの位置が最適。

 

なお、過去に、さまざまな検証の途中で、バネを配置したパターンも考案されました。こんな感じ。

 

ただ、このパターンは、一番上のマスにラッドが転送されると、駆除できない確率が非常に高いです。そのため、駆除に行ってBOSSにやられたり、駆除できずに本部で自爆されたり、といろいろと問題が多かった暗黒時代のレイアウトです。

くれぐれもまねしないよう、ご注意ください。

 

 

 

十字の横の路地

そして、重要なのがその十字の横、本部側に伸びる路地です。

ここがコンボ数を伸ばすためのポイントになります。

 

下の十字から吹き飛ばされたバドやBOSS、場合によっては帯電をこの路地に封じ込めるのが、多くの検証データから、コンボ数がいちばん伸びるという結果に至りました。

 

はじめの頃は、この路地を通して、奥でコンボ数を伸ばそうと考えていました。こんな感じ。

 

でも、思ったほどコンボ数が稼げませんでした。そこをフレンドさんが考案したのが今のレイアウト。

 

デカい建物で塞いでしまって、十字射程の路地にバラバラと落とす。下の十字からバネが1回使われるはずなので、バネ機能が無くなるはず。もしくは、通り抜けてバラバラ落ちてもバネが働くのは1回だけ。

となると、少なくとも2~3体はバラバラコンボしながら路地に落ちる。で、⑦の十字起爆で追撃があるので、さらにコンボ数が伸びるという流れになります。

 

これがその瞬間の映像。

 

手っ取り早く、複合施設をドンと置きましたが、高い建物を越えることはあまりないので、ぶっちゃけ、こんな建物配置でもOKです。

 

これだと、建物の配置数が増やせる(=街のトリオン報酬を増やせる)と思います。

 

ここをアレンジするとすれば、バネを建物に置き換えるぐらいでしょうか。

下の十字射程にBOSSが転送された場合、バネを越えて十字で吹き飛ばされて、BOSSが本部横に寄って来ることがある。という懸念からバネではなく建物としていると思います。

どっちにしろBOSSがあの付近になる場合は、正直あんまり変わらないですね。バネにするか建物にするかはお好みでよいかと思います。コンボ数は今のところそれほど変わりません。

 

 

それから、あそこをバネで塞ぐマップもたまにお見かけします。

 

これも同じような理由で、BOSSを本部近くまで寄せない対策かと思います。

でもこれ、実はコンボ数を伸ばすためには、ちょっと困る。

コンボ数を伸ばすために、スタート前に若干の調整を行いますが、もっとも確実な効果の調整のひとつがこれ。

 

本部横に転送される帯電を押し込んで、十字射程に入れて、コンボ数を稼ぐわけです。

 

なので、あそこにバネがあると、帯電を押し込むことが難しくなります。バネの動きを読んで帯電を放り込んでもいいですが、確実性が低くなりますし、下手に十字起爆すると全部台無しになります。安全第一が良いかと。

 

あと、これも少しもったいない。

 

博物館の形がH型なので、あそこのポケットに挟まってしまうと、十字の射程から外れますので、コンボにからめられなくなります。

 

 

そんなこんなで、この場所もいろいろな検証のもと、いまのレイアウトがいろいろ無難になっているわけです。

 

もし、あそこにBOSSが流れ着くのが嫌な場合は、迅さんや香取や茶野の先制、あるいは、凸2した回避3回スキルの出水や緑川を調整役にするとよいかと思います。

 

 

 

左下から右下のラッド駆除

まず、左下のラッド出現ポイントはここ。

 

1体は縦4マスのいずれか。もう1体が横4マスのいずれかになります。

それを踏まえると、縦1列に2体並ぶ確率は25%。なので、角に十字を置いて確実に両方駆除するのが無難だと思います。

 

1年くらい前にとってもお世話になった(と勝手に自分で思っていますが、とにかくコンボマップがステキでいろいろ勉強させていただいた)フレンドさんがいちばん最初に採用していた配置だったので、間違いないですね。

 

なお、横1列に転送されるラッドの出現ポイントに建物やバドを置くと、十字で飛ばせないので注意です。

 

また、横1列のラッドをバネで引っ掛ける場合、そのまま落とすと生き残る可能性があります。

 

これは、十字のLvに関係なく発生する可能性があります。

もちろん、右端に吹っ飛ばされた場合も同じです。ただバネで引っ掛けるのではなく、建物を置いてコンボを1~2回追加してダメージを加えて、確実に駆除できるように建物を配置する必要があります。

こんな感じとか。

 

こんな感じとか。ですね。

 

個人的には、右端まで飛ばして、右側の下向きに飛んできた敵と絡めて、コンボ数を伸ばすことを狙うのが好みです。

 

 

それから、右下の上向き砲台の裏側です。

 

ここも当初はバネ置いてコンボ数を稼ぐようにしていましたが、バネを置くとハイミラがはね返ってきて、味方があっという間に被弾してBOの可能性があるので、バネじゃなくて建物にした方が良さそうです。

 

 

という感じで、長くなりましたが、コンボルートのチェックポイント(これまでにフォローしてなかったポイント)をまとめてみました。ぜひご参考いただければ幸いです。

 

 

 

 

 

本部Lv19とLv20の違い

本部Lv20になると、マップが縦(下側)に長くなります。

この時、いちばん注意しないといけないのが、「イルガー衝突事故」です。

コンボスタートした帯電が右の十字で跳ね返って、左の下向き砲台で吹き飛ばされた時に、イルガーに衝突して左下角の十字が起爆できず、ラッドが2体残ってしまう事象のことです。

 

帯電が十字の前で不時着してますよね。

こうなると、十字が起爆しません。

 

ラッドが2体、ピンピンで生き残っています。

右上のラッドが残るよりはいいですが、これがイルガーを召喚すると4体のイルガーに対処する必要がありますから、かなり苦労しますし、被弾の可能性も非常に高まります。

そして、なにより、コンボ数が5~10少なくなります。

 

 

どうして「イルガー衝突事故」が発生するのか?については、詳しくは「改良!!中BOSS対策マップ!」をご参考ください。

 

要は、左側の下向き砲台ラインの帯電が落ちるマス(下向き砲台で飛ばされるスタートのマス)と十字のマスとの距離ができるだけ短いほうがよい、ということです。

 

なので、中BOSS対策マップの各所の効果のバランスを考えるとこの対策マップ理想的なレイアウトはこうなります。

 

 

本部Lv19以下の場合

 

マップ作成のポイントは、本部から下に数えて4段目に左から右への砲台ライン(コンボスタートライン)を作って基準とし、各所を配置していくとよいです。

この時の左側の下向き砲台ラインと左下角の十字の距離が理想です。

 

 

 

本部Lv20の場合

 

マップ作成のポイントは、本部から下に数えて5段目に砲台ラインを作って基準とし、各所を配置していくとよいです。

 

 

 

イルガー衝突事故の発生率

砲台ラインと左下角の十字の距離が長くなると、イルガー衝突事故の発生率が高くなります。

 

本部Lv19以下で砲台ラインが本部から3段目の場合、それから、本部Lv20で砲台ラインが本部から4段目の場合は、理想的な砲台と十字の間隔より1マス長くなりますので、イルガー衝突事故の発生率はだいたい30~40%です。

 

本部Lv19以下で砲台ラインが本部から4段目の場合、それから、本部Lv20で砲台ラインが本部から5段目の場合は、理想的な距離なので10%以下です。

 

ただし、砲台のLvが10の場合です。砲台Lvが9以下の場合は、本部Lvにかかわらずイルガー衝突事故の発生率はグンとあがります。なので、☆7のBOSSマップを提供する方は、可能な限り防衛施設のLvを上げることが急務でしょうか。

 

※なお、発生率については、あくまでうちにあるデータの概算です。

 

 

 

 

 

まとめ

中BOSS対策マップを採用いただくケースが多くなってきましたが、結構、要所要所を抑えていないことがあるようです。

特に、中BOSSマップでは、修やハイミラなど射程持ちで、広範囲(射程)必殺BOSSで、しかも、本部で自爆するイルガーが出現します。

せっかく訪問してもらえるフレンドさんにできるだけ安全にクリアしてもらえるように、チェックしてみてください。

 

 

このマップで、中BOSSの特別遠征への恐怖感や嫌悪感が拭えるようになれば、さらに新しい中BOSS対策マップがどんどん考案できるようになると思いますよ!

 

すでに、現在のフレンドさんで違うマップが考案されてきています!

こんな感じとか。

 

こんな感じとか。

 

まだまだ、中BOSSマップの可能性はあるようですね。

 

ということで、みなさまの中BOSS苦手意識が拭えることを祈って。

Good Luck!!