中BOSS対策マップのスタートを考える。

こんにちわ。

天使&悪魔イベント、頑張ってますか?そろそろ、集め終わるころじゃないですか?

 

スマボ始めたばかりの方は、まだまだ難易度が高くてコンプできないかなぁ~?

私もはじめの頃はそうでしたね。チアとかあれとかこれと持ってないし。まぁ、焦らずに気長にやりましょう。

 

 

さて、今回は、またまた特別遠征の話に触れてみたいと思います。

ちょうど次回の遠征は、修☆7とハイミラ☆7の中BOSSがメインとなりますので、攻略の手助けになればいいかな?と思います。

 

あ、ちなみに、うちには☆7おりません。。。(T_T)

 

 

さ、気を取り直して、まいりましょう。

 

 

 

 

中BOSS対策マップのおさらい

まずは、対策マップのおさらい。これは、うちで採用しているマップです。

中BOSS対策マップのポイントは、3つ。

  • 右上と左下のラッドを駆除
  • 初期コンボ数を稼ぐ
  • BOSS飛ばし

このあたりの詳しい話は、前の記事にありますので、そちらをお読みください。

 

マップの話は置いといて、今回はとりあえず、初期コンボのスタート地点の分析をしてみましょう!

 

 

 

 

スタート地点のレイアウトいろいろ

この話は、以前ツイッターで整理してますが、改めて整理してみます。

 

スタートは、西側にある東向き砲台で帯電を飛ばして、東側にある十字にかすめるようにぶつけて爆発させて、そのはね返りで帰ってきて西側の下向き砲台前に落す。

 

というのが基本パターンです。

で、このスタート地点のレイアウトが、結構いろいろあります。

 

代表的なものをザッとご紹介。

 

 

 

パターン1

うちで採用しているレイアウト。

ポイントは、東向き砲台のとなりの建物の高さです。

建物の高さには、低・中・高と3パターンの建物の高さがありますが、砲台の南側(下側)の建物の高さが、中の高さの建物じゃないと、裏の下向き砲台のところに落ちません。

低の建物だとこっちにはね返ってきてコンボつながらず。

高の建物だとぶつかって裏に行かない。

 

なので、このレイアウトの場合は、砲台の南側(下側)の建物の高さには、十分注意しましょう。

 

 

それから、砲台の射程に帯電を落とす場合、単純にポンと放り込む場合は、砲台から2~3マス目に落すのがベスト。

1マス目は裏砲台に落ちないことが多いです。(※回避する方法はあります。)

4マス目も概ね大丈夫。だけど、帯電を砲台の4マス目まで飛ばすのは基本的に至難の業。強打が2枚入っているとか、レイジさんとか、かな?

 

北側からも南側からも砲台の射程に放り込むことができるので、基本的にスタートしやすいレイアウトです。

また、帯電の転送もわりと放り込みやすいところに出やすいです。

 

 

 

パターン2

このレイアウトも多いパターンです。

パターン1で、『砲台射程の1マス目に落すと、裏砲台に繋がらない』という問題点を解決するレイアウトです。

失敗する1マス目に砲台を持ってきているので、結果的に、砲台の射程のどこに落しても裏に確実につながるレイアウトです。

 

ただし、このレイアウトの場合、帯電の転送位置が少し難しい。

建物の上に乗ることがあったり、兎小屋のほうに帯電が転送されることがあり、砲台前に落せないことが時々。

あと、後述する2体飛ばしがやりづらいこともあります。(※出来ないことはないけどね。)

 

 

 

裏砲台につながらないレイアウト

これは、裏砲台につながらないレイアウトです。このマップは要注意。

はね返って来た帯電が砲台の上に乗ってしまうので、下向き砲台につながらないです。

 

実は、中BOSSマップ研究中にこのレイアウトにしていて、フレンドの方にアドバイスいただいて、このレイアウトはまずいね、ってことに気づきました。

で、その後は、パターン1のレイアウトに落ち着いています。

 

 

 

おまけ

こんなレイアウトもあります。裏につなげるのにちょいとひと工夫が必要ですが、つながります。

これは、ちょっと上級者向けですね。(※慣れれば大丈夫ですよ~)

 

 

 

 

コンボスタートのケーススタディ

単純に砲台の射程にポイっと放り込めればラッキー。

でも、メンバーの転送位置や、帯電の転送位置によっては、ポイっと放り込めないことがあります。

 

そこで、いくつかの実戦例をみながら、スタート方法を考えて行きましょう。

 

 

サンプル1

こんな転送位置です。

ヒュースでスタートかけられそうです。

帯電の北側(上側)に回り込んでポイと放り込んでもいいですが、後ろの帯電に攻撃される可能性があります。

なので、このあたりから仕掛けたい。

 

この場合、建物にぶつけてからスタートできますね。こんな感じ。

 

 

 

サンプル2

帯電が砲台の下に入っています。

帯電の西側に回り込んでもいいですが、イルガーに攻撃される可能性が高いです。

できれば、東側から仕掛けたい。

 

こういう場合は、こんな感じでどうでしょう?

まわりの建物をうまく活用して、2~3回ぶつけて、ターゲットのマスのギリギリを狙います。

微調整が難しいですが、思ったよりも行けます。

 

 

 

サンプル3

これはメンバーが東側にごっそり転送されちゃった場合です。

二宮さんでもこの位置。ミラでギリギリ。

この場合は、ギリギリ届いたミラで、こうやって狙います。

 

建物に当てるとはね返りにより、飛距離がわりと伸びることが多いです。

強打が入っているキャラとか、レイジさん☆6の凸2なんかであれば、南側の建物にもう1発ぶつけてみるのも方法のひとつですね。

 

 

 

 

コンボ数を伸ばす必殺技『2体飛ばし』

中BOSS対策マップでコンボ数を伸ばす必殺技があります。

帯電2体をまとめて東側に飛ばす『2体飛ばし』です。

これは、「わふうちゃん」さんがうちのマップを攻略していただいた時に、初っ端からやっていただいた方法で、目から鱗でした。感謝です。

 

その後、自分なりにいろいろ研究してみたわけですね。

『2体飛ばし』の目的は、ふたつ。

  • 東側の十字&上向き砲台のコンボと、西側の下向き砲台を確実につなげること。
  • コンボ数を伸ばすこと。

 

帯電を2体飛ばすわけですが、1体は十字にかすめてコンボを発動させる役割。

もう1体はバネにぶつけて、東側の上向き砲台の射程に落す役割、になります。

ただし、これは初期転送の配置によります。

なぜなら、このような配置に調整しようとすると、砲台が起動してしまうからです。

どちらか1体が初期転送で、砲台の射程にいる必要があります。そのうえで、十字にかすめるようのもう1体の帯電を放り込む、というのが基本的な方法になります。

 

たとえば、こんな転送配置ですね。

 

1体が砲台の前に転送されています。

で、もう1体を飛ばしてスタートします。こんな感じ。

通常のコンボルートの他に、もう1体の帯電が東側で絡んでくれるので、コンボ数が大幅に伸びる可能性があります。

また、東側の十字裏の砲台につながらないことがけっこうあるので、その問題を解決する、つまり確実に上向き砲台を発動させることが可能です。

 

 

 

『2体飛ばし』の注意点

まず、東側の十字の近くのバネの上にバドやBOSSがのっていないこと。

バネの上に敵がいるとバネ上の衝突事故が起きる可能性が非常に高く、コンボにつながりません。

 

それから、2体の間隔と位置も重要です。

砲台ラインの下側にどちらも寄り過ぎると、十字のはね返りとバネ用帯電が衝突します。

 

 

 

あと、バネ用を先に飛ばした場合、後追いの十字用の帯電が近いとバネ用を吹っ飛ばしてしまうこともあります。

 

 

 

それからバネ用の帯電が上側に寄り過ぎて、建物に引っ掛かることも注意が必要です。

 

そういうわけで、『2体飛ばし』はいろいろと難点が多いですが、慣れればかなりのコンボ数を狙えます。

 

まぁ、失敗すると、ラッドが羽化して、イルガー5体とか恐ろしいことになりますので、練習する場合は、☆7BOSSではなく、☆6BOSSあたりで練習してみるとよいでしょう。

 

 

 

 

『2体飛ばし』に持って行く

前述のとおり、『2体飛ばし』は初期転送の運が強いですが、なんとか『2体飛ばし』の体制に持って行く方法もあります。

ここは私の秘策なので、あんまし公開はしたくなかったのですが、おまけです~。

 

まず、敵にしろ、味方にしろ、マップ上のひとマスに1体しか配置できません。

でも、攻撃画面に切り替わると、ひとマスのスペースがわりと広くて、そのマスに敵がいても放り込むことができます。

 

よく、捕獲のマスに敵がいても、少しずらしてやしゃ丸放り込んで捕獲しますよね? あれです。

 

でも、捕獲もなにもない普通のマスに敵がいて、そこに敵を放り込むとどうなるでしょう?

 

そう! となりのマスにずれて配置されます。その際、砲台や十字や捕獲は起動しません。

 

この特性を使って、『2体飛ばし』の配置に持って行きます。

 

例えば、こんな初期転送配置はどうでしょう?

 

砲台ラインのひとマス上に1体の帯電がいます。帯電Aとします。それと、迅さんの裏に1体帯電がいます。帯電Bとします。

この帯電Bをちょいと飛ばして、帯電Aのいるマスの砲台に近い方に落します。

 

すると、、、

ね。『2体飛ばし』の配置になったでしょ☆

 

 

 

これなんかもちょっと遠い気がしますね。

 

けど、強打が入っているキャラで、建物にぶつけていくと、わりと届いたりする。

 

☆7BOSSで敵全体の防御力が高い場合は、☆6キャラで調整しても撃破することはないです。

でも、☆6BOSSのマップで☆6キャラで調整すると、全体的な難易度、防御力の関係で、撃破しかねないです。

そういう場合は、調整役として☆5キャラを連れて行くのもひとつの方法ですね。

 

 

 

 

宴も闌ではございますが、こんな感じでそろそろ終わりにしたいと思います。

 

それでは、みなさん、☆7ハイミラ&オッサムBOSS遠征がんばってまいりましょう!

Good Luck!!