チップ効果はいちばん最後

寒さも緩んできて春が近づいてきたかな~というこの頃、「狙撃」チップがぜんぜん出なくて嘆いております。

 

那須さんの射程はデフォで2マスなので悪くはないですが、やっぱり「狙撃」1枚入れて桂馬撃ちしたいですよね~。

 

ってことで、今回はトリガーに入れるチップ「効果」のお話です。

どっちかというと、スマボ歴の浅い、チップは何を入れればいいか悩んでいる人には参考になるかな?と思います。

 

 

では、まいりましょう。

 

 

 

 

 

チップ効果はいろいろ

トリガーを強化するために、チップを入れるわけですが、これらのチップには「効果」を持つ☆2以上のチップがあります。

 

ちなみに、☆1チップには「効果」がありません。

 

「チップ効果」はこんな感じで、様々な要素があります。

それぞれの「効果」には、それぞれメリットがあります。

 

例えば「遠征」に限れば、やはり「迅速」がいちばん欲しい「効果」ですね。また、☆7ハイレイン戦では「俊足」は欠かせないですよね。

 

あるいは、スナイパーの射角はデフォで極めて狭いので、「自在」を設定することでかなり融通が利くようになります。

 

 

さて、では、この「チップ効果」は、どのタイミングで発生するのでしょうか?

 

トリガーにチップを入れる場合、1番から順番に2番、3番、、、と積み込んで行くわけですが、例えば、1番で入れた「気合」チップに、2番の「猛攻」チップを重ねたら「気合」の効果はどうなるんでしょう?

 

 

もう、これはやってみるしかない!

 

 

 

 

 

虎太郎くんで実験してみる

まずは、虎太郎くんにここまでチップ入れました。

「気合」が3枚入っています。「気合」は「クリティカル率アップ」の効果があります。

 

ステータスをみてみましょう。

「クリティカル率」が3%アップしていますね。

ちなみに、「連携」が1枚入っているので、「援護率」も1%アップしています。

 

 

さて、ここで赤チップに「猛攻」5番チップを上書きします。つまり、「気合」チップの上に「猛攻」チップを重ねます。

ステータスを見てみます。

みなさんの予想の通りに、「クリティカル率」が下がっています。

つまり、チップを重ねて行くと、下の「チップ効果」がなくなってしまいます。

 

もっとやってみる。緑の「気合」チップも潰してみる。

「気合」チップは1枚だけ。ステータスはこんな感じ。

「クリティカル率」は、もはや1%ですね。

 

つまり、トリガー強化の画面上で表示されている「効果」、別の言い方をすると、「いちばん最後に入れたチップ」の「効果」が有効になる、ということですね。

 

 

 

 

 

チップのご利用は計画的に

では、どんな順番でチップを積んで行けばいいのでしょう?

 

チップ1枚積むにしても、「トリオン」が必要だし、「強化ポイント」も消費します。

やみくもにチップ入れまくると、あっという間にトリオンも強化ポイントも枯渇してしまい、大事なチップが入れられない!なんてこともありますね。

 

それから、チップの「効果」のレア度も考えないといけません。いったんチップを入れてしまうと外すことはできませんし、上書きしてしまうと「効果」が潰れてしまいます。

 

なので、チップを入れる場合は、以下の点に注意してみてはいかがでしょうか?

  • チップを入れる場所、最大(最後)のチップ番号、☆の数を把握する。
  • 最後のチップ番号で、どのレア「効果」チップを入れるのか決める。
  • 最後のチップまでの繋ぎチップは、レア度の低い「効果」チップを使う。

 

といった感じで、計画的にチップ入れて行くのが効率がよいかと思います。

 

 

 

 

トリガー強化サンプル

これまでの内容を踏まえて、今年の初めにいらっしゃったヒュースくんの☆6トリガーをサンプルにして、トリガー強化(チップ積み込み)の流れをみてみましょう。

 

まずは、積めるだけ積んじゃいます。

運よく「完璧」6番と「迅速」8番の☆4チップがあったので、これがいちばん最後になるように積み込んで行きます。

ここで課題は、紫チップの2つ目が解放されていないこと。何番まで入るか分からない。

 

長くやっていれば、中距離キャラの☆6トリガーで、片っぽの最大が8番の場合、もう片っぽも8番確定!なんてのはすぐにお見通しなわけですが。。。

 

ということで、まずは紫チップの2つ目を解放させることを優先。

欲を言えば、赤の6番は「自在」が欲しいですが、「自在」6番「待ち」を優先してしまうと、紫チップの2つ目が解放が遅くなります。

ここはひとまず「自在」6番はおいおい差し替え(上書きで潰す)ということにして、「連携」6番を入れています。

 

次に「俊足」8番が手に入ったので、積みます。

これで、紫チップのひとつ目は確定。移動力が+1マス増えました。

 

 

ここで、注目して欲しいのが、紫チップ2つ目のところに「狙撃」7番が入っている点です。これがひとつめのポイント。

 

本来であれば、「狙撃」8番が最終チップなので、8番を待つべきですが、「狙撃」の8番なんて、そうそう出てくるもんでもない。しかも、他に優先したいキャラがいるかもしれません。

 

となると、「狙撃」8番が出るまで待つ? いやいや、ヒュースくんのリーダースキルやトリガースキルは、かなり有能! できれば早く実践投入したい。

 

となれば、「狙撃」8番を待って効果なしでいるよりも、7番の「狙撃」を積んで、実践投入したほうが、全体的に効果的だよね? という判断で、「狙撃」7番を入れています。

 

 

さて、次。「自在」9番と「完璧」9番がまず目標。

また、ヒュースくんはデフォで素早さが55あるから、「迅速」はこれ以上は不要。どちらかと言えば、「強打」あたりが欲しい。あとは、「狙撃」8番。

攻撃力はかなり上がっているので、「自在」9番は優先度下げ。

防御力は上がるに越したことはないのでとりあえず上げたい。なので「完璧」9番は優先度下げ。「猛攻」9番入れておく。

 

「強打」10番なんて到底出ない(8番に入れておけばよかった、と後で後悔)けど、とりあえず、10番チップの繋ぎと、HPアップのために9番まで入れる。「効果」は適当。

 

 

というか、最近、特別遠征で「満点」狙うために、初期コンボを発動させたいのですね。となると、最初の一打目でクリティカル出されるとコンボつながらないので、「クリティカル率アップ」はしたくないのね。

ということで、近頃うちでは「気合」のレア度は下がっています。つまり、「繋ぎチップ」扱い、となっています。

 

 

 

その後、しばらくレア「効果」チップが出なかったので、ひとまず、9番と10番を埋めてしまうことにします。ここがふたつめのポイント。

チップの「効果」よりも、まずは、攻撃力アップとHPアップを優先させて、キャラのステータスを上げます。

せっかくなんで、「猛攻」で揃えています。これで必殺技のダメージが5割増しくらいにはなっています。

 

 

この構成で、しばらく様子を見たわけですが、そのうち「自在」「強打」「狙撃」が来たので、チップ差し替えです。

 

といった感じで、どのチップを最後に入れたいのか?を目標にして、その時のキャラのステータス状況や、レアチップの出現率、などいろいろな状況にあわせて、チップを入れるのか、待つのか、をよく考えて、お好みの方向に、トリガー強化を進めて行けばよいと思います。

 

 

 

紆余曲折あっての現在のヒュースくんのチップ構成とステータスです。

 

「強打」「自在」「完璧」はステータスに表れないのでわかりづらいですが、うちのヒュース君は万能型でけっこういい仕事しまっせ~!

 

 

ということで、みなさまのところでも、良い順番でチップが入れられることを祈って、

Good Luck!!