遠BOSSマップで満点を狙えるか?!

そろそろ次の遠征が始まりますので、遠BOSS対策マップに関する記事を書こうと準備しているついでにウェディングガシャまわしたら、切望していた人生初の☆7が出て、狂喜乱舞している今日この頃です。

 

 

ようやく☆7が来ました!!!長かった。。。。ホントに。。。

皆さまからお祝いのツイートいただき、ホントにありがとうございました!マジでうれしい~。

 

 

いやいや、話はそっちじゃないw

今回は、遠征の遠ポジションBOSSのマップについてです。

 

うちは、中BOSS対策マップが得意でしたが、いよいよ遠BOSS対策マップに着手です。ようやく重い腰上げますw

 

まだまだ研究段階ですが、ひとまず、現状を整理していきたいと思います。

 

 

 

 

出会っちゃった素敵マップ

前回の遠征で、フレンドのHayateさんマップにフラッと立ち寄りました。

東さん☆6をBOSSに設定していて、いわゆる遠ポジBOSSマップです。

 

これがその時のマップと転送位置。

 

なんとなく、似たようなマップをフレンドのみなさんが研究していた(私はあきらめていたw)のですが、今ひとつコンボが伸びづらいね~とか、いろいろと悩ましいことが多かったので、実はそれほどの期待もせず、チャレンジしてみました。

 

でも、スタートポイントを探しているうちに「ん?」って思ったんですね。

「俺のサイドエフェクトがそう言っている」みたいな感じで、これ、もしかして。。。。

 

左下の兎小屋にある十字を起爆させてスタートしたら、、、、

な、なんと!!!

来た!これ、来た!! っていう感じでした。

 

あまりの驚きに動揺が隠せず、東さんの必殺喰らいましたが、驚きの成績。

ついに、遠BOSSで満点を狙えるマップが出てきたのではないでしょうか?!

 

Hayateさんマップ凄いっす。ありがとうございます!

 

っということで、このマップをベースにして、遠BOSSマップの研究に入ることにしました。

 

 

 

 

遠BOSSマップを詳しくみる

とにかくデータが少ないので、とりあえず集めたデータで解説していきます。

 

これは、さっきの転送位置です。

遠BOSS対策マップを研究してみたことがある方は分かると思いますが、遠BOSSマップはとにかく雑魚の転送位置が安定しません。

中BOSSマップのバドの転送位置よりもタチが悪いです。

 

ですが、このマップでは、かなりいい感じでコンボルートになる路地にはまり込んでいます。たぶん、これ以上を望むのは無理だと思います。

 

あとは、建物を入れ替えたり、高い建物、低い建物、隙間の開け方など、微調整になると思います。

このあたりは、いろいろ実証実験するしかありませんね。

 

 

では、どこからどうスタートして、どうコンボをつなげていくか?みていきましょう。

 

 

 

 

 

コンボルートをみる

まずは、コンボルートです。

①の十字を使って、付近のラービットやモールモッドを絡めて、②の砲台が発動するように射程に雑魚を落とします。

 

②の砲台が発動すると③の十字へ向かって雑魚が飛びます。場合によっては、モールモッドが十字を飛び越すことがあるので、はね返りが十字まで戻って来れるように、③十字の裏にバネを置きます。これ大事。

 

③の十字が起爆すると周辺の雑魚が飛ばされます。特に下の路地に転送されているラービットが④砲台の射程に落ちる(落ちないこともある。ここは運)

 

④の砲台が発動すると遠BOSSもろとも吹き飛ばし⑤の十字へ。

 

⑤十字が起爆すると、④砲台の裏に放り込まれて、ガガガガン。

 

という流れです。

 

いちばんお気に入りのポイントが、近BOSSや中BOSSマップでも採用しているように、砲台で飛ばして十字の跳ね返りでマップの隅っこにBOSSを封じることができる点です。

 

何といっても遠BOSSは射程が半端ないので、可能な限り遠くに居てもらったほうがうれしい。そういう意味でも、いろいろ理にかなっているマップかな、と思います。

 

もちろん、コンボが失敗した時のリスクは多少なりともありますが、それは、近BOSSマップでも、中BOSSでもいっしょ。いろいろ加味しても、満点狙えるメリットのほうが大きいと思います。

 

ちなみに、これは、前回のHayateさんマップで、いちばんうまく行った時のサンプル。惜しい~。もうちょい。

 

 

 

 

 

 

コンボのスタートが難しい

ここで、一番難しいのが、①のスタートです。

 

②の砲台をシンプルに発動させてもいいですが、コンボ数が40ギリギリで、満点基準の50まで伸びません。

また、①付近のラービットをある程度攻撃して、可能なら撃破しておかないと反撃を受ける可能性が高くなるのでHP100%も厳しくなります。

 

それを踏まえると、①の十字を起爆させたうえで、②の砲台へつなげるようにして50コンボ目指します。

 

となると、どうやって十字を起爆させるか?が最大のポイントになります。

 

 

もっとも理想的な転送配置がこれ。

十字の上のマスの砲台射程にモールモッドがいること。

十字を起爆するとモッド爆風受けて、そのまま②の砲台が発動できます。

 

 

難しいのが、そこにモッドがいない場合。

この場合は、なんとかしてラービットを砲台の前に落さなくてはいけないです。

バネを上手く活用して、なんとか落とせればいいですが。。。。

 

あと、十字の右側にラビが出る場合もあります。

その対処として、うちのマップでは、右側のバネを外したパターンも検証中です。

 

スタートの方法は、Hayateさんの固定ツイのほうで紹介しているので、まずはそちらを参考にするのがよいと思います。なかなか目から鱗なスタート方法で勉強になります。

 

 

 

 

今後の課題

前回の遠征から検証を始めたばかりなので、課題山積みです。

 

まず、初期転送をどれだけ誘導/調整できるか?です。

建物の配置、種類、高さ、空け方など、いろいろ試してみる必要があります。

 

つぎに、Lv20マップでの初期転送です。

うちのマップもHayateさんマップもまだLv20ではないので、14×14マスのマップでの転送でした。

Lv20マップでどこに路地を作るかが問題となってきます。この点はフレンドさん頼みになりますね。

 

それからスタート方法です。

前述の通り、スタートの十字付近でいかにコンボ数を稼ぐかがポイントになってきます。

 

あとは、③の十字から④の砲台につながらないことが3割くらいある。これをどうするか?です。

④の砲台射程の前にバネを置くパターンも思いつきましたが、Hayateさんの検証によりあまりよろしくないようです。わたしも同じ見解、たぶんないほうがいい。(気になる方はお試ししてご報告いただければと思います。)

 

最後に③の十字で上に吹きとぶ雑魚をさらにコンボ絡めるにはどうしたらよいか?です。

たぶん、砲台が1個あまるので、それを活用するといいかな。。。。と、これもまだ検証段階です。

 

 

ということで、いろいろ課題が山積みですが、ようやく満点マップにたどり着いたのではないでしょうか。

 

 

あ、あと注意点です。

BOSSがやっぱり最大で☆6のレアリティしか現状いないので、モッドやラビを撃破しないようにしなければなりません。

よって、☆6以上の得意属性トリガーで攻撃しちゃダメ。どうせ、目標は満点なんだから、苦手属性や同属性のトリガーや☆5トリガーがおススメです。

前回は、こんなメンバーで対処していました。

 

 

 

 

興味のある方はぜひ研究してみてください。

もっといいほうほうがあるよ~、とか、こんなのどうよ?とか、もっといいマップあるよ~とか、あれば、ツイッターのほうにお知らせいただければと思います。

 

そういうわけで、今回の遠征は、当真さん☆6になります。よろしくお願いしまーす!

 

 

では、遠ポジ☆7が来る前に、対策マップを仕上げられるとことを祈って!

 

Good Luck!!