ん~ん~、楽しめそうだな!(システムボイスは迅さんです。)
みなさま、お疲れさまでーす。
先週の遠征は厳しかった。。。
ガシャにかまけて、石(クリスタル)使い果たして、遠征スタミナ回復できずに、ギリギリS級落ちました。無念。
遠征週は、切り札に石は2個確保しておきます(猛省)
さて、みなさん、チャンレジやってますか?
「ホーム」画面の左側に並んでいるボタンの一番上です。
ここをクリックすると、いろいろな達成目標の一覧が見れます。
これは、いったい何でしょう?
この記事のアイキャッチでひゃみさんも言っているように、この「チャレンジ」はスマボをプレイする上での「道しるべ」です。
マップ開発のやり方、進め方のナビゲーション
まず、マップ開発に関するチャレンジをいくつか見てみましょう。例えば、これ。
これは、「コンビニを開発しろ!」ということです。
つまり、コンビニを開発するとコイン生産施設が増えるよ!自マップのコイン生産量が増えるよ!となります。
トリオン生産施設なんかもそうですね。
この類の生産施設を開発していくと、結果的に自マップの回収資源量がどんどん増えていきますから、「あ~、この施設を開発していけばいいのね」ということに気づきます。
あと、これ。
開発しただけでなく、施設をアップグレード(Lvアップ)もできるのね。ということが分かります。
アップグレードすると生産施設の生産量が増えますし、防衛施設なんかは攻撃力や防御力がアップします。
しかも、達成すると、報酬がある。。。。うふっ
さらには、これ。
アシスト施設もチャレンジに入っている。
アシスト施設については、「アシスト施設について~その1:HPアップ~」とか、「アシスト施設について~その2:防御力アップ~」で詳しく紹介していますが、非常にメリットがある施設です。
これをチャレンジに従って開発すると予想以上にメリットがあることがわかる。
じゃ、知属性向けが中学なら、技属性は?体属性は?となって、開発の方向性が見えてくる。
チャレンジで開発のキッカケをみつけて、いろいろ調べてガンガン進めていく!という流れになるわけですね。
クエスト、バトルの方向性の示唆
クエスト系や実際の戦闘系のチャレンジ項目もあります。まず、これ。
防衛施設(十字、バネ、ガト砲、捕獲)を使え!ということになります。
モールモッドを直接攻撃するだけでなく、うまく防衛施設を起動させて、ダメージを上げていけ!ということ。
でも実際そのほうが楽だし、面白い!ということがわかります。まさにその楽しさを理解するため、ですよね。
あと、これ。
これは、コンボやれ。ということですね。スマボの真髄です。つまり、コンボを極めろ!と言っているわけです。
累計コンボ数の最終達成は、30万コンボです。5コンボくらいだと達成するには時間がかかり過ぎます。
ということは、コンボ数を30~40叩き出して、累計コンボ数をガンガン上げていけばよいことになります。
これも、戦闘のアドバイスになります。
戦闘では、援護攻撃も使えるようになるといいよ!というメッセージですね。さすがに1000回も援護発生させれば、コツや勘所はつかめますよね。
これなんかも、よいアドバイスですよね。
選り好みしてないで、まんべんなくいろんなキャラ使ってね。というメッセージ。
私の場合は、やっぱり「遠」ポジションキャラ使用回数が、最後に残っちゃいましたね。
ここまでみてくると、もうスマボで何やっていいかわからん?ということはないでしょう。充分に楽しめるようになっているはずです。
目標を兼ね合わせて効率的に
私的見解として、チャレンジ項目の性質は大きく分けて2つの方向性に分けられます。
まずひとつ目。
自分でガンガン頑張って達成できるチャレンジです。例えばこれ。
スマッシュゲージでPERFECTを狙うのは、「おまえ次第だ。」だから、自分で精度を上げて行けば達成に近づけます。
1回のバトルで、多い時は20回はPERFECT出すことも可能ですからね。
弱点属性攻撃も自分でなんとかなります。
特に、遠征やクエストでは、単一属性に絞り込まれることが多いので、それにあわせて部隊編成するとこの数値も上げることができます。
属性ミックスなクエストであれば、得意属性の敵をしっかり選別して攻撃を仕掛けるという戦法で、まさに「自分次第」でなんとかなります。
チャレンジの方向性のふたつ目。これは、物理的な(というか、システム構造上の)上限があるため、頑張れないチャレンジです。例えばこれ。
フレンド資源回収って言われても、フレンド数は上限が30と決まっています。(どうやらプレイヤーRankが100を超えると増えるらしいが。。。)
なので、1日にどう頑張っても最大30しか回収できません。
単純に、達成目標数をフレンド数で割ると、達成するための日数が導き出されるという恐ろしい項目です。
プレイヤーRank も同じ感じです。クエストやイベントなどバトルをクリアするともらえるRankポイント。
でも、クエストに行って消費するスタミナには上限があります。
スタミナ回復にクリスタルを使うにしても、結局、1日にバトルに行ける回数は、無限ではありません。
これらは、狙って達成する項目ではなく、可能な限り1日も欠かさずに、地道にコツコツ続ける項目となります。
結局どのチャレンジ項目も何の気なしに達成できるのは初期段階の達成目標だけです。
最終(最大)達成目標になっていくと、けっこう意識しないと達成に時間がかかりますね。
つまり、いかに効率を上げて達成していくか?がポイントになります。
私の場合は、達成目標をひとつだけでなく、ふたつ~三つくらいの達成目標を兼ね合わせてプレイしました。例えば、こんな目標でした。
- 必ずフレンド資源回収する。
- できるだけ援護しながらバトルする。
- 建物にドカドカぶつけてから防衛施設を発動させてコンボ数を伸ばす。
- 「遠」ポジションでバネ2回飛ばしてから捕獲する。
まぁ、どれもこれも、とにかく時間がかかるので、地道に、コツコツと、ちょいちょい意識しながら、やるしかないですね。
で、達成までに現実的な数値が見えてきたらちょっと気合入れてみる、という感じでいいんじゃないでしょうかね。
みなさんにもチャレンジ報酬あれ!
Good Luck!











