同時のすゝめ

「近界民は全て敵だ!」システムボイスは三輪さんです!

 

いや~先週の遠征は、無事、S級返り咲きできました。

上手くランクアップによる遠征スタミナ回復が出来たので、遠征回数ちょい増し&被遠征ポイントもプラスして遠征ポイント8万点越えして、安泰のS級でした。次回もがんばろう~っと。

 

さて、みなさん、スマボには「同時」の冠がつく項目が2つありますが、ご存知ですか?

 

ひとつ目は「同時開発数」です。そして、もうひとつは「同時派遣数」です。

 

スマボ歴の長い方は、「もう増やしている!」もしくは、「もう必要ない!」かもしれませんが、スマボ歴の初期~中期の方は、対応していないかもしれないので、いちおうフォローしてみたいと思います。

 

初期状態では、「同時開発数」は2個で、「同時派遣数」は1個です。

これらは、実は増やせます。もしも余裕があるならば、いや、クリスタルの余裕がなくてもがんばって貯めて増やすことをおすゝめします。

 

 

 

「同時開発数」でマップ開発をスピードアップ

「同時開発数」とは、「マップ開発を並行して行える数」になります。

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初期のころは、生産施設や防衛施設を開発&レベルアップさせる時間は、それほど長くはありませんが、レベルが上がってくると、開発時間が恐ろしく長くなってきます。

 

特に、大学や博物館などのアシスト施設や、捕獲装置などの最終レベルアップなんかは、2~3日かかったりします。

極めつけは、本部です。本部のレベルアップが7以上になってくると、1週間まるまるかかることになります。

 

そうなると、その間、他の開発は、ひとつしかできなくなります。一気に開発スピードがダウンしてしまいます。

 

「こりゃ『待ち』っすね。」って、気長に待っていてもいいのですが、やっぱり、クエストをクリアするためにも、キャラのレベルアップをするためにも、マップ開発はガンガン進めたいところ。

 

そこで、「同時開発数」をひとつ増やしてみるという手段があるわけです。増やすためには、クリスタルを5個消費しますが、これにより開発スピードがググッと上がります。

 

私の場合は、スマボ始めて3か月は「同時開発数」は2個のままでしたが、開発時間がだんだん長くなってくるにつれて、「こりゃいかん!」と思って、思い切ってひとつ増やしました。

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だいたい、ひとつ増やせば足りると思いますが、「どうしても急ぐ!」場合は、ふたつ増やしてもいいと思います。

ただし、ふたつ目増やす場合は、クリスタルが倍の10個必要となります。

 

まぁ、開発が早く終わってしまって、その後、やることがなくなるというデメリットはありますが。。。(苦笑)

 

 

 

「同時派遣数」で寝ててもチップ収集

「同時派遣数」とは、「並行して派遣できる任務の数」です。

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「任務」は、ご存知ですよね。やってますよね?もしやってなかったらやってみてくださいね~。

 

いろんな任務項目ありますが、任務に出すと、時間がたてば勝手に返ってきます。そして、結構チップ持ってきます。

「うわ!ここの緑2チップ足りねぇ!」というときに、緑チップの任務に出すと、意外と持ってきてくれたりします。

 

スマボ初期のころは、隊員も少ないので、任務に出せるメンバーも苦慮します。「昼間はクエストやって、寝る前に任務を出す。」みたいな厳しいローテーションを組むことになります。

隊員が充実してくれば、クエストに関係なくガンガン任務に出せるようになってきますね。

 

この任務は、任務時間を選択できますが、可能な限り長時間を選択すると持ってくるチップ/コイン/トリオンの質や量が上がります。

なので、できるだけ長時間の任務に出したいところ。

 

でも、一度任務に出すと、時間が満たされて返ってこなければ、次の任務には出せません。途中で呼び戻すこともできますが、報酬はゼロで、任務出撃で消費したコインは戻りません。

 

つまり、できるだけ並行して長時間の任務に出すことができれば、自分でクエストや遠征に行って獲得するチップにプラスして、さらにより多くのチップを入手できるわけです。

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初期状態では「同時派遣数」が1個だけですが、実はこれも増やすことができます。

 

でも、任務の「同時派遣数」を増やすには、残念ながらクリスタル10個必要です。

この決断には「多大な覚悟」も必要なりますが、上述のようにそれなりのメリットがあると思います。

 

また、チャレンジの達成項目にも「任務派遣回数」があるので、これを達成するためにも、「同時派遣数」が多いほうがいいですね。

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そういうわけで、「同時開発数」と「同時派遣数」を増やすことを検討してみて、ぜひ効率よくスマボライフをお過ごしください。

 

Good Luck!